Pourquoi le servo exige zéro jeu, et quels accouplements l'offrent.
Le jeu (backlash) est le petit espace entre éléments de transmission. En inversion, il provoque un "rattrapage" et une erreur de position. Plus la précision est élevée, plus le jeu est critique.
Trois types : membrane (flexure métallique rigide), mâchoire (élastomère précontraint), soufflet (monobloc métallique). Tous les accouplements SAILINK sont sans jeu.
Servo-vis, axes de retour codeur, axes d'avance CNC, articulations robot, équipements semi-conducteurs.